Die Farmen und Plantagen sind fertig
Neben der Erstellung der aufwendigen Kirche hatte ich gleich noch eine Idee für die Farmen im Spiel. So sind in einem Abwasch die Grafiken für Getreidefarm, Obstplantage, Gemüsefarm, Weingut, Hanffarm, Viehzucht und Schafzucht entstanden. weiter lesen …
Weiter mit Inkscape
Nachdem ich ganz langsam mit Inkscape warm werde, gleich weiter im Text. Ein meiner Meinung nach recht simples Gebäude wird das Rathaus. Ein Handvoll Hilfslinien und schon kann das Gebäude errichtet werden …
Neue Grafiken gesucht
Ich bin letztens über ein gutes Angebot zur Erstellung von Grafiken gestolpert und habe den Anbieter daraufhin mal angeschrieben. Die angebotene Referenzgrafik entsprach genau dem, was ich für dieses Spiel suche. Leider entsprach meine Vorstellung der Grafikerstellung nicht ganz der Realität
. Bei ca 35 benötigten Grafiken, mit einer Erstellungszeit von gut 10 Stunden und einem angemessenem Stundenlohn, liegt dies leider außerhalb mein “Spaß am Programmieren” Projektes. weiter lesen …
Produktbalancing
Das Balancing im Spiel ist eine knackige Aufgabe. Bevor ich aber anfange die genauen Zahlen festzulegen, gibt es erst mal ein paar Regeln dafür:
- die Anzahl der einzelnen Betriebe ist unterschiedlich
- die Produktionsmenge muss dem Verbrauch entsprechen
- der Warenpreis ergibt sich aus den Produktionskosten
- Produktionsmenge darf die Transportmöglichkeiten nicht überschreiten weiter lesen …
Gebäudebau
Viele Dinge zu beachten
Gebäudebau ist gar nicht mal so einfach wie es im ersten Moment klingt. Die Aufgabe ist ganz simpel: “Der Spieler soll grafisch neue Gebäude in der Stadt bauen können”.
Also frisch ans Werk, einen kurzen Ablauf skizziert und mögliche Probleme aufgedeckt. Dazu notiere ich die Ausgangslage und hangle mich bis zum gewünschten Ergebnis.
Der Kapitän
Allgemeines
Der Kapitän ist eine wichtige Figur um es dem Spieler einfacher zu machen. Er ist wie im originalen Patrizier II ab und an im Gasthaus anzutreffen und wartet dort auf ein Kommando. Er verlangt pro Spieltag einen gewissen Lohn je nach seinen Fähigkeiten. Die einzelnen Fähigkeiten haben Auswirkungen auf die Schiffe und Konvois im Spiel. weiter lesen …
