GebÀudebau

Patrizier Sven

Viele Dinge zu beachten

GebĂ€udebau ist gar nicht mal so einfach wie es im ersten Moment klingt. Die Aufgabe ist ganz simpel: „Der Spieler soll grafisch neue GebĂ€ude in der Stadt bauen können“.

Also frisch ans Werk, einen kurzen Ablauf skizziert und mögliche Probleme aufgedeckt. Dazu notiere ich die Ausgangslage und hangle mich bis zum gewĂŒnschten Ergebnis.

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Der KapitÀn

Patrizier Sven

Allgemeines zum KapitÀn

Der KapitÀn ist eine wichtige Figur um es dem Spieler einfacher zu machen. Er ist wie im originalen Patrizier II ab und an im Gasthaus anzutreffen und wartet dort auf ein Kommando. Er verlangt pro Spieltag einen gewissen Lohn je nach seinen FÀhigkeiten. Die einzelnen FÀhigkeiten haben Auswirkungen auf die Schiffe und Konvois im Spiel. Weiter lesen

Spielsteuerung im Hintergrund

Patrizier Sven

Möglichkeiten

Um die einzelnen Ereignisse innerhalb des Spieles abzuarbeiten fallen mir auf Anhieb drei Möglichkeiten ein. Als erstes könnte man die nötigen Berechnungen durchfĂŒhren, wenn ein Benutzer eine Webseite im Spiel aufruft. Die zweite wĂ€re ein Cronjob, der in möglichst kurzen Intervallen aufgerufen wird um die Aufgaben zu erfĂŒllen. Als letztes ein Daemon, der permanent die Aufgaben erfĂŒllt. Weiter lesen

Es geht vorwÀrts

Patrizier Sven

Die Basisfunktionen

Die Routenplanung funktioniert und die Schiffe können von Ort zu Ort fahren. Dabei fahren sie schön artig nur im Wasser, und werden per Javascript auch ohne neuladen der Seite auf ihrer Route vorwĂ€rts bewegt. Die Karte von Nord- und Ostsee ist als schwarz-weiß Grafik weitgehend fertig, und ich kann mit der grafischen Aufarbeitung beginnen. Weiter lesen

Stadtansicht

Patrizier Sven

2D, 3D, ISO was soll es sein?

Ich denke fĂŒr mich selbst, dass ich eine ISO Ă€hnliche Ansicht einbauen werde. Dies bedeutet, die GebĂ€ude werden von einer schrĂ€g oben Ansicht dargestellt, aber nicht genau im 45° Winkel.

Erstmal muss ich aber ausprobieren, wie man GebĂ€ude, Wege und andere Dinge positionieren, und diese dann möglich einfach handhaben kann. Als SpielflĂ€che habe ich im vorlĂ€ufigen Layout eine GrĂ¶ĂŸe von 800×640 Pixel vorgesehen.  Weiter lesen

Produktbaum und Produktionsketten

Patrizier Sven

Produktionsketten

Wie lang dĂŒrfen die Produktionsketten werden damit es noch sinnvoll spielbar ist? Kurze Ketten aus nur 2 Produkte sind langweilig, zu lange Ketten machen besonders SpielanfĂ€ngern keinen Spaß, da sie zum Anfang fĂŒr diesen nicht realisierbar sind. Auch hier heißt es mal wieder: die Mischung macht es.

Es wird also Produkte wie KĂ€se geben, die keiner Weiterverarbeitung benötigen, Produkte mit einer Aufwertung (Getreide zu Bier), und 3er Ketten: fĂŒr die Salzherstellung wird Holz benötigt, und das Salz selber wird dann bei der Herstellung   von Fisch verbraucht. Weiter lesen